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	<title>Comunidad Swebloo | Pesadilla | Actividad</title>
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	<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:51:56 +0000</pubDate>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: [Análisis] Resistance 3 (2ª parte)</title>
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				<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 09:37:42 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[
					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/analisis-resistance-3-2%c2%aa-parte/" rel="nofollow">[Análisis] Resistance 3 (2ª parte)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/09/resistance-3.jpg" width="122.07792207792" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/09/resistance-3.jpg" rel="nofollow"></a> <strong>PRIMERA PARTE </strong><a href="http://nivel22.com/analisis-resistance-3-1%c2%aa-parte/" rel="nofollow"><span>AQUÍ</span></a> JUGABILIDAD: acción, terror y algo de estrategia  Llegamos al apartado en el que más me gusta centrarme, porque al fin y al cabo los juegos son para eso, es decir jugar. Empezaré diciendo que <strong>el sistema de control me ha parecido bastante bueno </strong>. Resulta sencillo a la par que cómodo, ofrece un manejo preciso y además podemos [...]</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: [Análisis] Resistance 3 (1ª parte)</title>
				<link>http://nivel22.com/analisis-resistance-3-1%c2%aa-parte/</link>
				<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 09:34:41 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[
					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/analisis-resistance-3-1%c2%aa-parte/" rel="nofollow">[Análisis] Resistance 3 (1ª parte)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/09/resistance-3.jpg" width="122.07792207792" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/09/resistance-3.jpg" rel="nofollow"></a> Mucho ha llovido desde que el estudio <strong>Insomniac Games crease esta saga </strong>para la consola de Sony. La aceptación que tuvo permitió el lanzamiento de una buena secuela y ahora <strong>nos llega la esperada tercera parte </strong>La competencia en este género de videojuegos actualmente es feroz como bien sabréis. Dicho esto, <strong>¿qué nos ofrece exactamente Resistance 3? </strong> GRÁFICOS: digamos que "resisten"  Si hacéis [...]</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: El "relleno" de los videojuegos</title>
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				<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 15:06:05 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/contenido-extra-videojuegos/" rel="nofollow">El "relleno" de los videojuegos</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/09/Duke-Nukem-Forever-Edicion-Coleccionista-560x391.jpg" width="143.22250639386" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/09/Duke-Nukem-Forever-Edicion-Coleccionista.jpg" rel="nofollow"></a> No es ningún secreto que en esta presente generación los <strong> videojuegos </strong>, por lo general, <strong>tienen una duración más reducida que antaño </strong>.  No vamos a analizar ahora los motivos de este hecho porque es un tema que ya se ha tratado y resulta fácil de encontrar por internet. Lo que haremos será fijarnos en la duración real de los [...]</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: Xbox 360 vs PS3: instalaciones y tiempos de carga (2ª parte)</title>
				<link>http://nivel22.com/xbox-360-vs-ps3-instalaciones-tiempos-carga-2%c2%aa-parte/</link>
				<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 16:23:32 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/xbox-360-vs-ps3-instalaciones-tiempos-carga-2%c2%aa-parte/" rel="nofollow">Xbox 360 vs PS3: instalaciones y tiempos de carga (2ª parte)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/08/Xbox-360-vs-PS3-560x4201.jpg" width="133.33333333333" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/08/Xbox-360-vs-PS3-560x4201.jpg" rel="nofollow"></a> Primera parte <a href="http://nivel22.com/xbox-360-vs-ps3-instalaciones-tiempos-carga-1%c2%aa-parte/" rel="nofollow">AQUI</a> TIEMPOS DE CARGA: cuanto más largos mejor  Siempre que el juego necesita acceder a un nuevo volumen de datos considerable nos aparece la dichosa <strong>pantalla de "cargando", durante la cual se pasa la información a memoria </strong>para su inmediata utilización. Ocurre generalmente al pasar a una nueva fase, pero <strong>en realidad las cargas pueden producirse continuamente aunque no las [...]</strong></p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: Xbox 360 vs PS3: instalaciones y tiempos de carga (1ª parte)</title>
				<link>http://nivel22.com/xbox-360-vs-ps3-instalaciones-tiempos-carga-1%c2%aa-parte/</link>
				<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 11:29:55 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[
					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/xbox-360-vs-ps3-instalaciones-tiempos-carga-1%c2%aa-parte/" rel="nofollow">Xbox 360 vs PS3: instalaciones y tiempos de carga (1ª parte)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/08/Xbox-360-vs-PS3-560x420.jpg" width="133.33333333333" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/08/Xbox-360-vs-PS3.jpg" rel="nofollow"></a> Cuando a un jugador corriente se le mencionan las palabras <strong>"instalación" o "pantalla de carga </strong>" lo habitual es que su mente reaccione de forma negativa ante estos vocablos. Esto es algo perfectamente lógico, pues ambas cosas <strong>implican obligatoriamente una aburrida espera </strong>similar a los odiados anuncios televisivos ¿A quién le gusta esperar? Es evidente que a nadie, pero [...]</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: [Análisis] Capitán América: Súper Soldado (Xbox 360)</title>
				<link>http://nivel22.com/capitan-america-super-soldado-analisis-xbox-360/</link>
				<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 16:17:16 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/capitan-america-super-soldado-analisis-xbox-360/" rel="nofollow">[Análisis] Capitán América: Súper Soldado (Xbox 360)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/08/nota-global-Capitán-América.jpg" width="121.52777777778" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/08/nota-global-Capitán-América.jpg" rel="nofollow"></a> Aquí estamos otra vez chicos, frente a un análisis de un videojuego basado en una película de superhéroes, de esos a los que me empeño en jugar a ver si sale alguno decente aunque sólo sea por estadística. En esta ocasión <strong> le llegó el turno al patriótico Capitán América </strong>, cuya película se estrena unos veinte [...]</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha comentado en la entrada Las Sagas Infinitas</title>
				<link>http://nivel22.com/las-sagas-infinitas/comment-page-1/#comment-49951</link>
				<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 10:46:12 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha comentado en la entrada <a href="http://nivel22.com/las-sagas-infinitas/" rel="nofollow">Las Sagas Infinitas</a> ¿Andestá el "Jaylo" de Microsoft? Je, je.</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: Como ahorrar dinero al crear videojuegos</title>
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				<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 17:49:21 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/videojuegos-ahorrar-dinero/" rel="nofollow">Como ahorrar dinero al crear videojuegos</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/07/ahorro-videojuegos1-560x420.jpg" width="133.33333333333" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/07/ahorro-videojuegos1.jpg" rel="nofollow"></a> <a href="http://nivel22.com/files/2011/07/ahorro-videojuegos.jpg" rel="nofollow"></a> Todos sabemos que desde hace tiempo el mundo se encuentra sumergido en una severa crisis económica. Por supuesto unos países la acusan más que otros, pero en términos globales está claro que hubo tiempos mejores. El caso es que <strong>cuando una industria o negocio va mal la medida lógica a tomar consiste en reducir gastos </strong>, efectuando recortes allá donde se crea [...]</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha comentado en la entrada Videojuegos: la importancia de los detalles</title>
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				<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 22:14:31 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha comentado en la entrada <a href="http://nivel22.com/juegos-importancia-detalles/" rel="nofollow">Videojuegos: la importancia de los detalles</a> Mmm..., es culpa mía por no haber explicado mejor lo que quería decir con esa frase. Vamos a ver, cuando digo que abundan las instalaciones en esas consolas me refería a que es en esta generación donde han comenzado a poderse leer los juegos desde el disco duro. Si digo que las instalaciones son más [...]</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: Videojuegos: la importancia de los detalles</title>
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				<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 16:58:55 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/juegos-importancia-detalles/" rel="nofollow">Videojuegos: la importancia de los detalles</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/07/detalles-videojuegos-560x420.jpg" width="133.33333333333" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/07/detalles-videojuegos.jpg" rel="nofollow"></a> Gracias a la prensa dedicada al sector videojueguil son muchos los aficionados que saben <strong> lo complicado y costoso que resulta crear un videojuego </strong>de primera fila en estos tiempos. Es un proceso bastante largo, en el que interviene mucha gente dado el gran el volumen de trabajo que conlleva. Un videojuego <strong>está compuesto por un buen número de apartados </strong>como los [...]</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: [Análisis] Linterna Verde (Xbox 360)</title>
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				<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 09:52:18 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/green-lantern-manhunters-analisis-xbox-360/" rel="nofollow">[Análisis] Linterna Verde (Xbox 360)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/07/nota-global-Green-Lantern.jpg" width="121.52777777778" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/07/nota-global-Green-Lantern.jpg" rel="nofollow"></a> Como ya os podréis imaginar <strong>estamos ante la fórmula de siempre </strong>. El estreno de una nueva película de superhéroes conlleva el lanzamiento de su respectivo videojuego oficial. Aún <strong>faltan unos días para que Linterna Verde llegue a nuestras salas de cine </strong>, pero el juego ya estaba terminado desde hace algún tiempo. Ya sé lo que os estáis preguntando, <strong>¿se trata [...]</strong></p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha comentado en la entrada Como actualizar juegos de Xbox 360 sin tener internet (2ª parte)</title>
				<link>http://nivel22.com/actualizar-juegos-xbox-360-sin-live-2/comment-page-1/#comment-49664</link>
				<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 10:12:51 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha comentado en la entrada <a href="http://nivel22.com/actualizar-juegos-xbox-360-sin-live-2/" rel="nofollow">Como actualizar juegos de Xbox 360 sin tener internet (2ª parte)</a> Supongo que te refieres al Pro Evolution Soccer 2011. Ok, entra aquí y mira: <a href="http://abgx360.net/verified.php?f=name&#038;q=2011" rel="nofollow">http://abgx360.net/verified.php?f=name&#038;q=2011</a> El title ID que pones coincide pero no así el media ID, que según ponen es 6B3E53BC (los últimos números). De todas formas buscando por internet aparece el media ID que tú pones referido al juego en cuestión. Lo más [...]</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha comentado en la entrada Asignaturas pendientes de los videojuegos</title>
				<link>http://nivel22.com/videojuegos-asignaturas-pendientes/comment-page-1/#comment-49642</link>
				<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 17:16:04 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha comentado en la entrada <a href="http://nivel22.com/videojuegos-asignaturas-pendientes/" rel="nofollow">Asignaturas pendientes de los videojuegos</a> Sí, pero también otro como el de la animación, del cual tenemos un reciente ejemplo de motion capture facial en L.A Noire. Ya sé que he omitido cosas, pero es que si no el artículo se alarga mucho.</p>
<p>Gracias por el comentario.</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: Asignaturas pendientes de los videojuegos</title>
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				<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 17:51:35 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/videojuegos-asignaturas-pendientes/" rel="nofollow">Asignaturas pendientes de los videojuegos</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/06/Aspectos-videojuegos.jpg" width="150.15015015015" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/06/Aspectos-videojuegos.jpg" rel="nofollow"></a> Hace ya más de cuarenta largos años que se creó el concepto de videojuego, algo que pasó a convertirse en una próspera industria en constante y cada vez más rápida evolución. <strong>Conforme pasa el tiempo nuestros queridos juegos son cada vez más complejos </strong>en cada uno de los muchos aspectos que se componen. Sin embargo me temo que <strong>no todos [...]</strong></p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: [Análisis] Shadows of the Damned (Xbox 360)</title>
				<link>http://nivel22.com/analisis-shadows-of-the-damned-xbox-360/</link>
				<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 10:27:25 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[
					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/analisis-shadows-of-the-damned-xbox-360/" rel="nofollow">[Análisis] Shadows of the Damned (Xbox 360)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/06/nota-global-shadows-damned.jpg" width="121.52777777778" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/06/nota-global-shadows-damned.jpg" rel="nofollow"></a> Nos encontramos ante un título cuyo desarrollo a corrido a cargo de <strong>dos pesos pesados </strong>en la industria videojueguil japonesa. <strong> Goichi Suda </strong>(apodado Suda51), creador de "No More Heroes" <strong>y Shinji Mikami </strong>, inventor de "Resident Evil". Estos dos portentos trabaron amistad durante el desarrollo de "Killer 7", y ahora <strong>nos presentan un juego que mezcla el talento y estilo de ambos. [...]</strong></p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: [Análisis] inFamous 2 (2ª parte)</title>
				<link>http://nivel22.com/infamous-2-analisis-2/</link>
				<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 12:51:45 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[
					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/infamous-2-analisis-2/" rel="nofollow">[Análisis] inFamous 2 (2ª parte)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/06/nota-global-infamous-21.jpg" width="121.52777777778" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/06/nota-global-infamous-21.jpg" rel="nofollow"></a><a href="http://nivel22.com/files/2011/06/infamous-2-portada.jpg" rel="nofollow"></a> <strong><span>Primera parte </span></strong><a href="http://nivel22.com/infamous-2-analisis-1/" rel="nofollow"><span>AQUÍ</span></a> JUGABILIDAD: puedes acabar frito  Llegó la hora de verdad muchachos, toca analizar lo más importante. A ver, <strong>¿recordáis la jugabilidad de inFamous? </strong>Pues entonces ya conocéis la de esta segunda parte. En este sentido sus creadores no han optado por introducir grandes cambios, pues <strong>inFamous 2 sigue fielmente la mecánica de su predecesor </strong>. Ya sabéis, mundo abierto, muchas [...]</p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: [Análisis] inFamous 2 (1ª parte)</title>
				<link>http://nivel22.com/infamous-2-analisis-1/</link>
				<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 12:48:37 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/infamous-2-analisis-1/" rel="nofollow">[Análisis] inFamous 2 (1ª parte)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/06/nota-global-infamous-2.jpg" width="121.52777777778" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/06/nota-global-infamous-2.jpg" rel="nofollow"></a> Hace un par de años el estudio <strong>Sucker Punch lanzó en exclusiva para PS3 el juego "inFamous".  </strong>Este título sandbox (estilo GTA) nos metía en la piel de Cole McGrath, un aficionado al Parkour (como en Yamakasi) que debido a un accidente adquiere grandes poderes eléctricos. El resultado fue un juego que si bien no aportaba demasiadas cosas nuevas era <strong>un producto más [...]</strong></p>
											<p>Comentarios: 0</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: Los videojuegos tienen la culpa (2ª parte)</title>
				<link>http://nivel22.com/juegos-tienen-la-culpa-2/</link>
				<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 10:44:22 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/juegos-tienen-la-culpa-2/" rel="nofollow">Los videojuegos tienen la culpa (2ª parte)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/06/culpa-videojuegos2-560x433.jpg" width="129.33025404157" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/06/culpa-videojuegos2.jpg" rel="nofollow"></a> Primera parte <a href="http://nivel22.com/juegos-tienen-la-culpa/" rel="nofollow">AQUÍ</a> BAJO RENDIMIENTO ESCOLAR  Esta no podía faltar señores, ¿verdad? Cuando un niño saca malas notas, se distrae o crea problemas en clase es debido a su condición de jugador empedernido. <strong>Los videojuegos le distraen de sus obligaciones </strong>escolares, le quitan el sueño, las ganas de salir, de relacionarse y hasta de dormir. Las perversas imágenes que [...]</p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: Los videojuegos tienen la culpa (1ª parte)</title>
				<link>http://nivel22.com/juegos-tienen-la-culpa/</link>
				<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:57:43 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/juegos-tienen-la-culpa/" rel="nofollow">Los videojuegos tienen la culpa (1ª parte)</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/06/culpa-videojuegos1-560x433.jpg" width="129.47976878613" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/06/culpa-videojuegos.jpg" rel="nofollow"></a> <a href="http://nivel22.com/files/2011/06/culpa-videojuegos1.jpg" rel="nofollow"></a> Ah, <strong>los videojuegos </strong>. Esas obras de entretenimiento virtual que tanta diversión han aportado a millones de personas son hoy en día <strong> una sólida industria en constante expansión </strong>. Gracias a ellos se crearon miles y miles de puestos de trabajo, se avanzó en determinadas ramas de la informática e incluso <strong>se han llegado a emplear con fines didácticos, médicos [...]</strong></p>
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				<title>Pesadilla ha escrito una nueva entrada en el blog: Juegos que marcaron tendencia: Diablo</title>
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				<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 16:18:58 +0000</pubDate>
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					<p><a href="http://comunidad.swebloo.com/members/Pesadilla/" title="Pesadilla" rel="nofollow">Pesadilla</a> ha escrito una nueva entrada en el blog: <a href="http://nivel22.com/diablo-historia/" rel="nofollow">Juegos que marcaron tendencia: Diablo</a> <img src="http://nivel22.com/files/2011/06/Diablo-560x420.jpg" width="133.33333333333" height="100" alt="Miniatura" class="align-left thumbnail" /><a href="http://nivel22.com/files/2011/06/Diablo.jpg" rel="nofollow"></a> Hola de nuevo estimados lectores y bienvenidos otra vez a la sección que se adentra en los orígenes del estilo videojueguil. Le llegó el turno a <strong>un juego cuyo nombre por sí solo ya impone respeto </strong>y algo de miedo: <strong>Diablo</strong>. Este título de rol medieval fue creado por el estudio Blizzard North para PC, y <strong>supuso un auténtico bombazo para [...]</strong></p>
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